Słownik mechanik
Czytaj słowa kluczowe Riftbound i ich oficjalne objaśnienia.
- Accelerate — Możesz zapłacić :rb_energy_1: i pasującą runę jako dodatkowy koszt, aby wszedł gotowy.
- Action — Zagraj w swojej turze lub w starciu.
- Add — Zdolności dodające zasoby nie mogą być celem reakcji.
- Ambush — Możesz mnie zagrać jako [Reaction] na pole bitwy, na którym masz jednostki.
- Assault — +N :rb_might: gdy atakuję.
- Burn — Odłóż N wierzchnich kart głównej talii tego gracza na śmietnik.
- Deathknell — Gdy zginę, uzyskaj efekt.
- Deflect — Przeciwnicy muszą zapłacić :rb_rune_rainbow: za każdy stopień, aby wybrać mnie zaklęciem lub zdolnością.
- Empower — Zapłać koszt: wzmocnij mnie. Tylko gdy nie jestem Wzmocniony.
- Empowered — Mam ten efekt, gdy jestem Wzmocniony.
- Equip — Dołącz to do jednostki, którą kontrolujesz.
- Flow — Możesz to zagrać ze śmietnika za koszt Przepływu. Następnie wygnaj to.
- Ganking — Mogę się przemieszczać z pola bitwy na pole bitwy.
- Hidden — Ukryj teraz za :rb_rune_rainbow:, aby później zareagować za :rb_energy_0:.
- Legion — Uzyskaj efekt, jeśli w tej turze zagrałeś inną kartę.
- Mighty — Jednostka jest Potężna, gdy ma 5+ :rb_might:.
- Predict — Spójrz na N wierzchnich kart swojej głównej talii. Zrecykluj dowolne z nich i odłóż resztę w dowolnej kolejności.
- Quick-Draw — To ma [Reaction]. Gdy to zagrasz, dołącz do jednostki, którą kontrolujesz.
- Reaction — Zagraj w dowolnym momencie, nawet zanim zaklęcia i zdolności się rozstrzygną.
- Repeat — Możesz zapłacić dodatkowy koszt, aby powtórzyć efekt tego zaklęcia.
- Shield — +N :rb_might: gdy się bronię.
- Tank — Muszę jako pierwszy otrzymać obrażenia bojowe.
- Temporary — Zniszcz na początku fazy początkowej kontrolera, przed punktacją.
- Vision — Gdy mnie zagrasz, spójrz na wierzchnią kartę głównej talii. Możesz ją zrecyklować.
- Weaponmaster — Gdy mnie zagrasz, możesz [Equip] jedno ze swojego wyposażenia do mnie za :rb_rune_rainbow: mniej, nawet jeśli jest już dołączone.