Słownik mechanik

Czytaj słowa kluczowe Riftbound i ich oficjalne objaśnienia.

  • Accelerate — Możesz zapłacić :rb_energy_1: i pasującą runę jako dodatkowy koszt, aby wszedł gotowy.
  • Action — Zagraj w swojej turze lub w starciu.
  • Add — Zdolności dodające zasoby nie mogą być celem reakcji.
  • Ambush — Możesz mnie zagrać jako [Reaction] na pole bitwy, na którym masz jednostki.
  • Assault — +N :rb_might: gdy atakuję.
  • Burn — Odłóż N wierzchnich kart głównej talii tego gracza na śmietnik.
  • Deathknell — Gdy zginę, uzyskaj efekt.
  • Deflect — Przeciwnicy muszą zapłacić :rb_rune_rainbow: za każdy stopień, aby wybrać mnie zaklęciem lub zdolnością.
  • Empower — Zapłać koszt: wzmocnij mnie. Tylko gdy nie jestem Wzmocniony.
  • Empowered — Mam ten efekt, gdy jestem Wzmocniony.
  • Equip — Dołącz to do jednostki, którą kontrolujesz.
  • Flow — Możesz to zagrać ze śmietnika za koszt Przepływu. Następnie wygnaj to.
  • Ganking — Mogę się przemieszczać z pola bitwy na pole bitwy.
  • Hidden — Ukryj teraz za :rb_rune_rainbow:, aby później zareagować za :rb_energy_0:.
  • Legion — Uzyskaj efekt, jeśli w tej turze zagrałeś inną kartę.
  • Mighty — Jednostka jest Potężna, gdy ma 5+ :rb_might:.
  • Predict — Spójrz na N wierzchnich kart swojej głównej talii. Zrecykluj dowolne z nich i odłóż resztę w dowolnej kolejności.
  • Quick-Draw — To ma [Reaction]. Gdy to zagrasz, dołącz do jednostki, którą kontrolujesz.
  • Reaction — Zagraj w dowolnym momencie, nawet zanim zaklęcia i zdolności się rozstrzygną.
  • Repeat — Możesz zapłacić dodatkowy koszt, aby powtórzyć efekt tego zaklęcia.
  • Shield — +N :rb_might: gdy się bronię.
  • Tank — Muszę jako pierwszy otrzymać obrażenia bojowe.
  • Temporary — Zniszcz na początku fazy początkowej kontrolera, przed punktacją.
  • Vision — Gdy mnie zagrasz, spójrz na wierzchnią kartę głównej talii. Możesz ją zrecyklować.
  • Weaponmaster — Gdy mnie zagrasz, możesz [Equip] jedno ze swojego wyposażenia do mnie za :rb_rune_rainbow: mniej, nawet jeśli jest już dołączone.